Didoakan semoga rakan-rakan seperjuangan mengecapi nikmat rezeki dan kejayaan yang telah di kurniakan Allah s.w.t... Amin.29 Januari 2009
Terkenang Semasa Dulu...
Didoakan semoga rakan-rakan seperjuangan mengecapi nikmat rezeki dan kejayaan yang telah di kurniakan Allah s.w.t... Amin.27 November 2008
Tentang Dia
Masa Dan Peluang

Di mana ada masa dan ruang di situ ada peluang yang perlu direbut. Di situlah pada suatu masa itu saya sempat menconteng ilustrasi kanak-kanak yang sedang diterokai kini.
Merebut ruang dan peluang sementara menunggu mesyuarat dan kuliah tentang sistem fonemik itu bermula...
He he he.
Pesan seorang guru yang berpengalaman luas dalam bidang ilustrasi buku kanak-kanak dan lukisan gaya 'naive', "Kalau mahu melukis ilustrasi kanak-kanak, kita mesti menyukai kanak-kanak terlebih dahulu. Mendekati mereka...dalam pergaulan itu terdapat pelbagai sumber dan rasa yang dapat kita perolehi untuk diterjemahkan."
Terima kasih buat semua kenalan yang telah memberi saya pelbagai ilmu.
Nota : Walau sepatah yang diajar, dia tetap gurumu.
© jOnOs 2008
16 November 2008
Emm...
30 Oktober 2008
Dalam Aku Ada DIA

Dalam kesibukan ahli-ahli itu mengira jumlah sokongan memilih calon yang itu dan yang ini.
Dalam Pak Menteri dan Timbalannya itu sibuk menghitung masa peralihan kuasa, hari demi hari.
Dalam Pakatan itu sibuk berpakat-pakat menuju Putrajaya, bukan rombongan suka-suka.
Ada aku...
Juga dalam kesibukan menghitung-hitung masa.
Terlena dalam berfikir perkara dunia dan akhirat.
Aku juga mahu perubahan.
Dan itu akan berlaku pasti.
Akhirnya!
© jOnOs 2008
28 Oktober 2008
Masa Itu Emas
01 Oktober 2008
26 September 2008
25 September 2008
22 September 2008
19 September 2008
12 September 2008
sELaMaT BeRpUaSa dAn sELaMaT bErbUkA
Sabda Rasulullah SAW : "Bagi orang yang berpuasa ada dua kegembiraan. Pertama, ketika dia berbuka dan kedua, dapat bertemu Allah di akhirat nanti." (Riwayat At-Tirmizi.)
© jOnOs 2008
08 September 2008
10 Julai 2008
03 Julai 2008
29 Jun 2008
Taman Membaca

'Taman Membaca', sebuah ilustrasi terbaru dihasilkan untuk dipamerkan sempena 'Persidangan Asia Pasific' selama tiga hari bermula 1 Julai 2008 di PWTC.
Ilustrasi bertemakan 'Kanak-kanak Dan Membaca' ini dihasilkan dengan melakukan beberapa kajian terhadap ilustrasi kanak-kanak yang berumur 5 hingga 7 tahun bagi mendapatkan idea dari imaginasi mereka.
Menggunakan kertas lukisan, warna poster, akrilik dan warna air.
© jOnOs 2008
21 Mac 2008
03 Februari 2008
AL-FATIHAH...
Assalamualaikum...
Hari ini dikejutkan melalui pangilan telefon dari Sifu kami, Puan Ainon Mohd dengan perkhabaran sedih tentang pemergian seorang karyawan berbakat besar Allahyarham saudara Ahmad Zafran Abd Mutalib pada 25 Muharram 1429 (Ahad, 03 Februari 2008).
Allahyarham juga dikenali dengan nama penanya Panaharjuna. Saya menghubungi telefon bimbit Allahyarham dan bercakap dengan adik iparnya. Allahyarham kelihatan tidak bangun dari tidur. Apabila cuba dikejutkan oleh salah seorang ahli keluarganya, didapati badannya telah sejuk dan hanya jasadnya yang terbaring.
Sebagai seorang sahabat, saya merakamkan ucapan tahziah buat seluruh ahli keluarga Allahyarham. Buat sahabat-sahabat yang tidak sempat saya hubungi mengenai berita ini, marilah kita sama-sama sedekahkan Al-Fatihah buat Allahyarham dan mendoakan semoga rohnya ditempatkan bersama-sama orang yang beriman.
Amin...
05 November 2007
"Semoga sihat dan dirahmati Allah SWT"
Di atas nasihat seseorang melalui emel, sebahagian entri dari blog ini tidak disiarkan buat sementara waktu.
Segala penulisan dan hasil karya akan dipindahkan ke laman web yang sedang dibina. Buat kumpulan pelajar dari UITM Perak terutama saudari Wawa dan saudari Ika yang sedang menjalankan kajiannya terhadap animasi, papan iklan dan penghasilan poster wayang, boleh menghubungi saya terus melalui emel.
Terima kasih,
jOnOs
29 Oktober 2007
Pameran Kartun Asia Ke-11

Sebanyak 75 karya kartun terbaru sentuhan 10 orang kartunis dari 10 negara asia telah dipamerkan di Perpustakaan Kuala Lumpur. Pameran yang bermula pada 25 Oktober 2007 akan berlangsung selama 17 hari sebelum memulakan gerakan pameran ke lokasi seterusnya di Kota Kinabalu, Sabah pada 15 November 2007 hingga 30 November 2007.
Presiden Persatuan Kartunis-kartunis Selangor (PEKARTUN), Tazidi, merupakan kartunis yang telah mewakili kartunis Malaysia dalam pameran ini. 9 lagi kartunis dari negara asia yang turut terlibat mempamerkan karya masing-masing antaranya Benny Rachmadi (Indonesia), Xia Dachuan (China), Shishir Bhattacharjee (Bangladesh), Lap (Vietnam), Suu Kohma (Jepun), Kosin Srilidtipradit (Thailand), Lyndon Gregorio (Filipina) Jayanto Benerjee (India) dan Dasa Hapuwalanage (Sri Lanka).
Pameran Kartun Asia Ke-11 ini turut mendapat sambutan pelancong-pelancong yang datang ke Malaysia sepanjang pameran ini berlangsung. Kartun karya Kosin Srilidtipradit dari Thailand berjudul 'Job - Desert', kartunis Lap (Vietnam) karya berjudul 'Park Blossoming With Love', 'Short Cut' karya kartunis negara China, Xia Dachuan dan karya kartunis Malaysia, Tazidi berjudul 'Gangsterrism vs Headmaster' antara karya kartun yang menjadi tarikan pengunjung ketika dipamerkan. Selain mesej yang disampaikan melalui persembahan kartun mereka, ketelitian dalam penghasilan karya juga adalah salah satu kekuatan hasil kerja 4 orang kartunis ini menjadi tumpuan.
Semoga kejayaan pameran ini menjadi dorongan dan suntikan semangat buat kartunis-kartunis muda dalam berkarya sebagai pelapis di masa akan datang.
Tabik!
25 Oktober 2007
24 HOUR COMICS DAY
Cabaran 24 HOUR COMICS DAY 2007 telah berlangsung dengan jayanya di ruang legar Cineleisure Damansara pada 20&21 Oktober 2007. Acara yang dianjurkan oleh http://www.cedko.com/ menempatkan sekitar 50 orang pelukis komik amatur dan profesional.Presiden Persatuan Penggiat Komik Malaysia http://www.pekomik.com/ Mohd Azhar, telah melancarkan cabaran melukis komik tepat jam 12 tengahari. 24 HOUR COMICS DAY juga turut diadakan di seluruh dunia pada masa dan tarikh yang sama.
Cabaran melukis komik 24 muka surat yang perlu disiapkan dalam tempoh 24 jam bermula jam 12 tengahari, Sabtu 20 Oktober dan berakhir jam 12 tengahari, Ahad 21 Oktober. Para peserta bersengkang mata bertungkus-lumus menghabiskan karya masing-masing. Ini merupakan acara kedua berlangsung selepas 24 HOUR COMICS DAY 2006 mendapat sambutan yang menggalakkan.
Para pengunjung yang terdiri daripada pelbagai bangsa turut mengambil kesempatan mengenali pelukis komik yang menyertai secara lebih dekat lagi. Semoga 24 HOUR COMICS DAY 2008 mendapat sambutan dan sokongan yang berterusan.
Tabik!
31 Ogos 2007
Siri Kartun Fifi
Siri kartun 'Fifi' akan disiarkan di sebuah majalah secara online. Dengan kerjasama :
http://www.fifi.com.my/ImagePro.htm

16 Julai 2007
14 Jun 2007
SKRIP
Apakah yang dimaksudkan skrip? Skrip adalah suatu bentuk karangan yang mengikut ‘format khas’, untuk dijadikan satu bahan pengarahan bagi penerbitan persembahan ‘pandang dengar’ melalui media elektronik termasuklah animasi.
Jenis skrip pula bergantung kepada corak cerita itu sendiri. Sekiranya cerita itu berkisarkan kisah permasaalahan masyarakat bandar atau luar bandar, maka jenis skrip itu tergolong ke dalam kategori ‘Drama Masyarakat’ atau ‘Sosial. Jika skrip itu berkenaan kisah pergaduhan dua kumpulan kongsi gelap tetapi lebih kepada unsur humor, maka itu dikategorikan kepada cerita ‘Aksi Komedi’.
Pereka cerita yang telah mempunyai idea atau ilham akan menulis ‘sinopsis’ dan mengembangkannya di dalam bentuk skrip. Skrip akan membentuk pergerakan cerita. Di dalam sebuah skrip akan dinyatakan petunjuk atau bilangan adegan, situasi tempat, lokasi, masa, kerja asas kamera, arahan aksi, watak, dialog dan arahan khusus watak.
Seorang penulis skrip tidak perlu menulis dalam gaya penulisan yang ‘berbunga-bunga’ di dalam skripnya kecuali pada dialog yang memerlukan watak itu berkata demikian seperti di babak romantik perbualan suami dan isteri atau pasangan kekasih.
Penulis skrip perlu menulis bagi melahirkan idea atau ilhamnya agar dapat difahami oleh pengarah filem supaya ia tidak lari dari idea sebenar. Ini bermakna seseorang penulis skrip bukan sahaja perlu mewujudkan 'komunikasi' bersama pengarah malah terhadap penonton supaya jalan cerita dan mesej dapat difahami.
Seseorang penulis skrip perlu menulis dengan gaya bahasa yang mudah difahami, ringkas dan tepat. Penulis skrip juga harus memastikan setiap urutan cerita dan adegan dapat difahami apabila seluruh cerita itu telah diikuti atau ditontoni para penonton. Skrip biasanya ditaip di atas kertas bersaiz A4. Berikut adalah contoh penulisan skrip yang biasa digunakan oleh golongan penulis skrip professional.
ADEGAN: 05
EXT. TEPI SUNGAI. PAGI.
PERLIHATKAN PEMANDANGAN DI SUNGAI YANG TENANG DI PINGGIR HUTAN. SANG KANCIL DATANG KE TEBING SUNGAI DAN BERDIRI DI ATAS AKAR POKOK BESAR YANG MENJALAR KE ARAH AIR SUNGAI. SANG KANCIL MEMBAWA BERSAMANYA SEGULUNG KERTAS BERIKAT KAIN BERWARNA KUNING.
SANG KANCIL:
Wahai buaya-buaya sungai sekalian. Dengar sini semua! Aku datang dengan membawa perkhabaran baik dari Istana Segumpal.
DENGAN MIMIK MUKA YANG BERSAHAJA SANG KANCIL MEMBUKA SEGULUNG KERTAS BERIKAT KAIN BERWARNA KUNING DI TANGANNYA DENGAN TENANG. LIMA EKOR BUAYA BERWARNA KELABU, BIRU, MERAH, UNGGU DAN MERAH JAMBU TIMBUL DI PERMUKAAN AIR SUNGAI YANG TENANG DENGAN MENUNJUKKAN KEPALANYA.
Raja Al-Baladi telah menjemput semua buaya penghuni sungai ini ke istana pada esok pagi. Baginda mengadakan makan kenduri. Aku juga telah diperintahkan untuk mengambil buah-buahan di seberang sana.
SANG KANCIL MENUNJUKKAN KE ARAH KEBUN BUAH-BUAHAN DI SEBERANG SUNGAI DENGAN MENGANGKAT TANGAN KANANNYA. BUAYA-BUAYA DI DALAM SUNGAI BERPALING MELIHAT ARAH KEBUN BUAH-BUAHAN.
BUAYA BIRU:
Tahukah kau berenang wahai Sang Kancil?
BUAYA BIRU BERTANYA SEAKAN-AKAN MENYINDIR SAMBIL TERSENYUM SINIS MENGANGKAT KENING BERULANG KALI.
BUAYA MERAH JAMBU:
Apa kau tidak takut menjadi sarapan kami?
BUAYA KELABU, BUAYA MERAH DAN BUAYA BIRU:
Aha ha ha ha ha ha.
KETAWA TERBAHAK-BAHAK MENAMPAKKAN ANAK TEKAK YANG TERJELIR HAMPIR SAMA PANJANGNYA DENGAN LIDAH MEREKA SAMBIL TANGAN MEMEGANG PERUT YANG LAPAR.
SANG KANCIL:
Hai! Sang Bedal berlima…Di antara kalian menjamah aku, dibandingkan dengan hidangan kenduri di istana esok pagi…Yang mana satukah kalian idamkan?
KELIMA-LIMA EKOR BUAYA TERDIAM DAN MENELAN AIR LIUR SALING BERPANDANGAN SESAMA SENDIRI SETELAH MENDENGAR KATA-KATA SANG KANCIL.
BUAYA KELABU:
Kami bergurau saja Sang Kancil. Begini, beri kami berbincang dahulu seminit dua.
SANG KANCIL:
Baiklah, tetapi jangan lama-lama!
BUAYA KELABU:
Ehem hem hem… Sudah tentu hanya dua minit sahaja. Buaya- buaya sekalian! Mari kita ke meja perhitungan!
BUAYA KELABU KETAWA KECIL. DENGAN PANTAS BUAYA KELABU MENGARAHKAN EMPAT SAHABATNYA BERKUMPUL KE BAWAH SEBATANG POHON RENDANG DI SEBERANG SUNGAI BERHAMPIRAN KEBUN BUAH-BUAHAN. SEMUA BUAYA BERGERAK PANTAS.
CUT-
Pada contoh skrip tersebut terdapat beberapa perkara penting yang berfungsi sebagai ‘petunjuk adegan’. Setiap satu daripadanya memainkan peranan penting seperti:
BILANGAN ADEGAN.
ADEGAN 05:
Terdapat pada awal penulisan skrip merupakan nombor bilangan adegan. Adegan yang dihasilkan pada skrip di atas menunjukkan adegan kelima dalam sebuah cerita. Nombor bilangan amat penting untuk memberi kefahaman terhadap pembaca, di adegan manakah sedang mereka lakonkan atau arahkan.
SITUASI DAN TEMPAT.
EXT.
Skrip ini menunjukkan lokasinya adalah di kawasan ‘luar’. ‘EXT’ adalah ringkasan bagi ‘exterior’. Jika lokasinya adalah di dalam rumah, pejabat, kedai dan lain-lain, ia akan ditulis menggunakan ringkasan ‘INT’ bagi penggunaan ‘interior’.
Dari sudut teknikal, ia mampu membantu ‘pengarah sinematografi’ mewujudkan suasana yang sesuai dengan babak yang dikehendaki oleh sutradara.
LOKASI.
TEPI SUNGAI.
Setiap watak yang beraksi sudah tentu berlatar belakangkan sebuah tempat seperti di rumah, jalanraya, atas pokok dan sebagainya. Dalam skrip di atas lokasinya adalah di tepi sungai dalam hutan yang mempunyai pokok-pokok besar.
MASA.
PAGI.
Bagi sesebuah adegan, masa menunjukkan berlakunya sesuatu situasi itu contohnya seperti malam, petang, tengahari atau senja. Masa dalam contoh skrip di atas menunjukkan masa bagi situasi itu berlakunya pada waktu pagi.
CERITA, ARAHAN AKSI DAN KERJA KAMERA.
PERLIHATKAN PEMANDANGAN DI SUNGAI YANG TENANG DI PINGGIR HUTAN. SANG KANCIL DATANG KE TEBING SUNGAI DAN BERDIRI DI ATAS AKAR POKOK BESAR YANG MENJALAR KE ARAH AIR SUNGAI. SANG KANCIL MEMBAWA BERSAMANYA SEGULUNG KERTAS BERIKAT KAIN BERWARNA KUNING.
Animasi akan digerakkan oleh juruanimasi dan pembantu juruanimasi mengikut arahan pengarah animasi bagi menghidupkan cerita. Setiap gerakan watak animasi itu pula dibuat berpandukan rekaletak babak. Rekaletak babak pula dihasilkan merujuk kepada papan cerita.
Dengan membaca perenggan arahan yang ditulis penulis skrip, juga akan dapat membantu gerakan kamera yang diperlukan mengikut gerak dan aksi watak. Ia berfungsi secara tiga dalam satu iaitu membaca adegan cerita, memberi arahan aksi watak dan mencadangkan gerakan asas kerja kamera.
NAMA WATAK.
SANG KANCIL:
Nama watak akan ditaip di tengah-tengah dengan jarak selang 'dua' atau 'empat' baris dari kolum 'arahan cerita'. Nama watak pula mesti di taip dengan menggunakan huruf besar.
DIALOG.
Wahai buaya-buaya sungai sekalian. Dengar sini semua! Aku datang dengan membawa perkhabaran baik dari Istana Segumpal.
Dialog akan di taip selang dua baris dari jarak NAMA WATAK dan di tulis dalam huruf kecil, kecuali huruf bagi permulaan dialog, nama tempat, nama orang, huruf selepas noktah, tanda seruan dan sebagainya.
ARAHAN KHUSUS WATAK.
DENGAN MIMIK MUKA YANG BERSAHAJA SANG KANCIL MEMBUKA SEGULUNG KERTAS BERIKAT KAIN BERWARNA KUNING DI TANGANNYA DENGAN TENANG. LIMA EKOR BUAYA BERWARNA KELABU, BIRU, MERAH, UNGGU DAN MERAH JAMBU TIMBUL DARI PERMUKAAN AIR YANG TENANG DENGAN MENUNJUKKAN KEPALANYA.
Arahan khusus watak berbeza dengan arahan kamera, aksi watak atau arahan cerita untuk kefahaman pembaca skrip (pelakon watak). Di dalam penulisan skrip, arahan ini dibuat khusus bagi watak sahaja untuk beraksi. Arahan ini ditaip di tengah-tengah, juga dengan menggunakan huruf besar kesemuanya. Arahan ini juga bertindak sebagai panduan untuk membimbing aksi watak.
© jOnOs 2007
08 Jun 2007
Proses Peringkat Pra-Produksi
1) Idea
2) Skrip
3) Rekaan Watak
4) Rekaan Latar Belakang
5) Rakaman Suara
6) Gubahan Muzik Dan Lagu
7) Papan Cerita
8) Reka Letak Babak
© jOnOs 2007
Proses Penghasilan Animasi 2D (Lukisan)
Menghasilkan sebuah siri animasi bukanlah suatu perkara yang mudah, ia memerlukan masa serta kos yang agak tinggi. Namun begitu, kini semakin ramai pelukis yang mempunyai bakat dan minat mula menceburkan diri ke bidang tersebut. Syarikat pengeluar animasi juga semakin bertambah. Ternyata perniagaan dan kerjaya di dalam dunia animasi ini mampu memberi pulangan lumayan bagi mereka yang berpandangan jauh dan gigih dalam menghasilkan produktiviti yang berkualiti.
Proses pembikinan animasi dibahagikan kepada tiga peringkat iaitu, 'pra-produksi', 'produksi' dan 'pos-produksi'. Ketiga-tiga peringkat proses pembikinan animasi ini memerlukan pembabitan beberapa individu tertentu antaranya pengarang cerita, penulis skrip, pengarah filem, pengarah animasi, pengarah seni, penyumbang suara, penggubah lagu, penyanyi, pemuzik, pelukis papan cerita, pereka bentuk watak, jurureka letak babak, pelukis latar belakang, juruanalisa bunyi, juruanimasi, pembantu juruanimasi, penyunting dan ramai lagi.
Proses pembikinan animasi dibahagikan kepada tiga peringkat iaitu, 'pra-produksi', 'produksi' dan 'pos-produksi'. Ketiga-tiga peringkat proses pembikinan animasi ini memerlukan pembabitan beberapa individu tertentu antaranya pengarang cerita, penulis skrip, pengarah filem, pengarah animasi, pengarah seni, penyumbang suara, penggubah lagu, penyanyi, pemuzik, pelukis papan cerita, pereka bentuk watak, jurureka letak babak, pelukis latar belakang, juruanalisa bunyi, juruanimasi, pembantu juruanimasi, penyunting dan ramai lagi.
© jOnOs 2007
24 Mei 2007
Hidup Animasi!!
Pada 21 Mei lalu, dua kementerian telah ke Jepun dan Korea Selatan bagi melihat kemajuan program digital dan animasi di kedua-dua negara itu. 'Kementerian Kebudayaan, Kesenian dan Warisan' (KeKKWa) serta 'Kementerian Sains, Teknologi dan Inovatif' (Mosti), telah bersama-sama membuat pertemuan dengan 'Gabungan Persatuan Animasi Korea' juga 'Pusat Kemajuan Animasi Korea' bagi membincangkan dan membuat rundingan bersama penggiat industri itu yang berada di tempat teratas di kalangan negara Asia dalam perkembangan animasi dan filem digital.
Perbincangan dan rundingan bersama penggiat industri dari kedua negara itu bertujuan untuk meminta kerjasama, bagaimana mereka boleh membantu dalam mengembangkan industri ini.
Finas telah menerima arahan dari Menteri Kebudayaan, Kesenian dan Warisan, Dr Rais Yatim bagi menyiapkan kertas kerja yang diperlukan berkaitan keperluan program digital dan animasi ini. Menurut Dr Rais lagi, KeKKWa sentiasa prihatin terhadap hal ehwal kebajikan orang seni bukan sahaja karyawan filem malah antara lain penggiat teater, pengukir, pemuzik, pelukis, penulis dan lain-lain lagi. Satu peruntukan am berjumlah RM6 juta dimasukkan ke dalam 'Tabung Kebajikan Karyawan' di bawah KeKKWa bertujuan membantu golongan karyawan seni yang memberi sumbangan dalam bidang masing-masing.
Walaupun industri animasi dan digital kita agak ketinggalan berbanding negara lain, namun kita telah berjaya mendapat beberapa pengiktirafan dalam menghasilkan animasi. Beberapa pihak swasta juga sebenarnya sudah melakukan kerjasama dengan pelbagai pihak luar dalam menaikkan industri ini. Buat semua karyawan filem dan animasi, aku sertakan di bawah ini autograf dari tokoh animasi Malaysia, Hassan Abdul Muthalib atau lebih mesra dengan panggilan 'Pak Hassan' bagi golongan karyawan muda yang telah aku simpan sejak tahun 2000 ketika bersama-sama di 'Malaysian Animation Festival 2000' yang berlangsung di 'Kolej Yayasan Melaka' (KYM). Semoga kata-kata Pak Hassan ini dapat memberi semangat buat semua penggiat filem dan animasi di Malaysia.
23 Mei 2007
Tokoh Animasi Malaysia
Hassan Abdul Muthalib atau lebih mesra dengan panggilan Pak Hassan oleh mereka yang lebih muda dan sering berguru bersamanya dalam mengenali bidang animasi dan filem. Di lahirkan pada 03 November 1945 di Alor Star, Kedah dan dibesarkan di Jelutong, Pulau Pinang pada tahun 1950. Pak Hassan menuntut di Sekolah Menengah Georgetown sehingga tamat tingkatan lima.Pada tahun 1964, Pak Hassan mula melangkahkan kaki ke Kuala Lumpur dan bekerja di 'Pasaraya Robinsons'.
Dari situlah Pak Hassan mula mengenali sedikit sebanyak tentang 'set' dan setiap kali tiba musim perayaan Pak Hassan perlu menjalankan tugas dengan menjalankan kerja-kerja dekorasi ruang bangunan pasaraya. Antaranya beliau pernah melukis lukisan bersaiz '95 kali 5' kaki persegi.
Pak Hassan yang juga meminati bidang senifoto telah membeli sebuah kamera hasil titik peluh pekerjaannya pada 1965. Dari situlah Pak Hassan mula mengenali dan mempelajari bidang 'media manipulasi imej'. Pada sekitar tahun 1967 pula, Pak Hassan telah memohon menyertai 'Filem Negara' setelah melihat iklan yang tersiar. Di situ Pak Hassan mula terlibat dalam pembikinan 'set' setelah terpilih dari seramai sepuluh orang yang memohon. Sepanjang tahun 1970, Pak Hassan pernah terlibat dalam rekaan set bagi dua buah drama 'Tamil'. Pak Hassan diminta menerbitkan sebuah 'treler animasi' untuk 'Perayaan Hari Krismas' pada tahun 1972.
Beliau yang tidak memiliki ilmu di dalam bidang pengarahan, penulisan atau penghasilan animasi pada ketika itu sudah mula menaruh minat dan sering melakukan kajian serta percubaan dalam menghasilkan animasi. Antara 'treler' popular yang disukai penonton berjaya dihasilkannya pada ketika itu adalah 'Nyamuk Aedes', 'Jimatkan Elektrik' dan 'Anti Dadah'. Tahun 1981, Pak Hassan dilantik menjadi 'Ketua Unit Senireka'.
Pak Hassan seterusnya mendapat pendedahan terhadap 'dunia sastera' yang telah membuka matanya terhadap penghasilan skrip filem. Dua tahun kemudian, dengan pengetahuan dan minat terhadap fotografi, maka datang pula minat terhadap bidang perfileman. Pak Hassan mula mengikuti sesi 'Dialog Cerdik' anjuran 'ANA' bersama Johan Jaafar dan beberapa yang lain.
Setelah menonton filem animasi pendek 'Hikayat Sang Kancil' arahan A.Xavier, 'Menteri Penerangan' meminta Pak Hassan menghasilkan filem animasi pendek bagi cerita 'Sang Kancil Dan Buaya', serta 'Sang Kancil Dan Monyet' . Kedua-dua filem animasi pendek tersebut mendapat sambutan yang baik dari penonton televisyen di rangkaian RTM. Sebanyak lima filem animasi pendek telah berjaya dihasilkan, Pak Hassan telah membuat pilihan untuk bersara pada tahun 1995. Pak Hassan telah mendapat dua anugerah antaranya 'Anugerah Sri Angkasa' bagi 'Idea Terbaik' dan 'Treler Terbaik'.
Selain itu Pak Hassan juga pernah menerima 'Anugerah Juri' untuk 'Doku Terbaik' di 'Festival Filem Asia Pasifik' dan 'Kesan Visual Terbaik' di Jakarta bagi animasi di dalam 'filem pertama' Malaysia yang menggabungkan watak animasi dan manusia dalam 'Mat Gelap' lakonan Imuda. Bagi filem animasi pertama Malaysia 'Silat Lagenda', Pak Hassan menjalankan kerja-kerja pengarahan, penulisan, penyeliaan kesan visual dan pereka prop.
Di beberapa festival yang berlangsung di 'Korea Utara', Pak Hassan pernah melibatkan diri sebagai 'ahli panel juri' sekitar 1998. Membentangkan dua kertas kerja di 'Tokyo' pada 1996 dan 2003 serta menjalankan kursus dan bengkel bagi doku dan animasi di 'India' dan 'Sudan'. Pak Hassan kini berkhidmat sebagai pensyarah sambilan di Universiti Lim Kok Wing, Go Academy, One Academy juga Akademi Seni Kebangsaan selain mengendalikan bengkel penulisan skrip filem, drama dan dokumentari anjuran 'Finas'. Pak Hassan juga merupakan presiden bagi 'Persatuan Animasi Malaysia' (Animas).
21 Mei 2007
Sejarah Awal Animasi Malaysia
'Wayang Kulit' adalah antara animasi awal yang terdapat di Malaysia kerana persembahan gerakan watak wayang kulit dikawal pemainnya bergelar 'Dalang' melalui sendi tangan, leher dan mulut yang digerak-gerakkan.
Teknik gerakan ini hampir sama seperti yang digunakan bagi menggerakkan watak kartun animasi di dalam pembikinan 'animasi guntingan' atau 'cutout animation' seperti siri animasi 'South Park'. Juru animasi dari Jerman, Lotte Reiniger mendapat ilham membuat filemnya yang berjudul 'The Advantures Of Prince Achmed' pada tahun 1926 berasaskan wayang kulit.
Secara ringkasnya sejarah animasi di Malaysia bermula dengan tertubuhnya 'Unit Filem Malaya' pada tahun 1946, kini dikenali sebagai 'Filem Malaysia' telah menghasilkan animasi 'Hikayat Sang Kancil' pada tahun 1978 dan mula ditayangkan di televisyen pada tahun 1983. Filem pendek lain ditayangkan sekitar tahun 1984 hingga 1987 antaranya berjudul 'Sang Kancil & Monyet', 'Sang Kancil & Buaya', 'Gagak Yang Bijak', 'Arnab Yang Sombong' dan 'Singa Yang Haloba'.
Kehadiran penggunaan teknologi digital pada awal 1990an pula telah menjadikan Malaysia mempunyai kartun siri animasi TV pertama 'Usop Sontorian' terbitan 'Kharima Pictures'. Seterusnya tertubuhlah pelbagai lagi syarikat animasi yang menerbitkan siri animasi TV seperti 'Yokies', 'Sang Wira', 'Kampung Boy' 'Anak-anak Sidek', 'Keluang Man' dan lain-lain lagi.
'Silat Lagenda' terbitan 'Peninsula Pictures Sdn Bhd' pula merupakan filem animasi pertama Malaysia yang ditayangkan di pawagam pada tahun 1998. Filem pertama menggabungkan lukisan kartun animasi dan lakonan sebenar (manusia) pula adalah 'Mat Gelap' lakonan kartunis Imuda, pada tahun 1990 terbitan 'ZHA Film Production'. Animasi kini makin berkembang di Malaysia dengan penggunaan pelbagai teknik serta menjadi pilihan kerjaya bagi sesetengah pelukis.
Teknik gerakan ini hampir sama seperti yang digunakan bagi menggerakkan watak kartun animasi di dalam pembikinan 'animasi guntingan' atau 'cutout animation' seperti siri animasi 'South Park'. Juru animasi dari Jerman, Lotte Reiniger mendapat ilham membuat filemnya yang berjudul 'The Advantures Of Prince Achmed' pada tahun 1926 berasaskan wayang kulit.
Secara ringkasnya sejarah animasi di Malaysia bermula dengan tertubuhnya 'Unit Filem Malaya' pada tahun 1946, kini dikenali sebagai 'Filem Malaysia' telah menghasilkan animasi 'Hikayat Sang Kancil' pada tahun 1978 dan mula ditayangkan di televisyen pada tahun 1983. Filem pendek lain ditayangkan sekitar tahun 1984 hingga 1987 antaranya berjudul 'Sang Kancil & Monyet', 'Sang Kancil & Buaya', 'Gagak Yang Bijak', 'Arnab Yang Sombong' dan 'Singa Yang Haloba'.
Kehadiran penggunaan teknologi digital pada awal 1990an pula telah menjadikan Malaysia mempunyai kartun siri animasi TV pertama 'Usop Sontorian' terbitan 'Kharima Pictures'. Seterusnya tertubuhlah pelbagai lagi syarikat animasi yang menerbitkan siri animasi TV seperti 'Yokies', 'Sang Wira', 'Kampung Boy' 'Anak-anak Sidek', 'Keluang Man' dan lain-lain lagi.
'Silat Lagenda' terbitan 'Peninsula Pictures Sdn Bhd' pula merupakan filem animasi pertama Malaysia yang ditayangkan di pawagam pada tahun 1998. Filem pertama menggabungkan lukisan kartun animasi dan lakonan sebenar (manusia) pula adalah 'Mat Gelap' lakonan kartunis Imuda, pada tahun 1990 terbitan 'ZHA Film Production'. Animasi kini makin berkembang di Malaysia dengan penggunaan pelbagai teknik serta menjadi pilihan kerjaya bagi sesetengah pelukis.
16 Mei 2007
Animasi Pertama Dan Penciptanya
Animasi merupakan seni atau proses menyediakan gambar-gambar kartun yang kelihatan bergerak dan hidup. Animasi juga adalah gabungan dua seni iaitu seni lukis dan filem. Bagi menghasilkan animasi yang baik, kita harus mempunyai ilmu pengetahuan dan pengalaman di dalam bidang seni lukis dan filem.
Animasi pertama telah dihasilkan pada tahun 1901 dan dicipta oleh seorang lelaki bernama Walter Disney. Walter Disney dilahirkan di Missouri, Amerika Syarikat dan membesar di ladang gandum, mempunyai minat di dalam bidang lukisan. Hampir setiap hari beliau melukis pelbagai jenis haiwan yang dilihatnya. Minat yang mendalam melalui bakat semulajadi telah menjadikan Walter Disney amat dikenali ramai.
Beliau telah berjaya menghasilkan sebuah filem kartun bagi sebuah syarikat yang bernama 'Laugh-o-Gram' bertempat di Kansas selepas menjadi seorang pelukis iklan sebagai kerjaya permulaannya. Beliau seterusnya mencapai kejayaan yang cemerlang setelah menghasilkan watak 'Mickey Mouse' pada 1928 serta watak 'Donald Duck' pada tahun 1934. Kedua-dua watak kartun rekaan Walter Disney menjadi popular dan dikenali seluruh dunia sehingga kini.
Dengan pencapaian serta sambutan yang menggalakkan, Walter Disney seterusnya menghasilkan beberapa filem animasi antaranya 'Snow White and The Seven Dwaft' pada tahun 1937, 'Pinocchio' pada 1940 dan 'Bambi' pada tahun 1942. Sekitar tahun 1964 pula, beliau telah menghasilkan sebuah filem yang menggabungkan watak animasi dan pelakon sebenar (manusia) melalui filem 'Mary Popins' selain menggunakan hanya watak kartun di dalam filem-filem animasinya. 'Walt Disney Pictures' telah ditubuhkan sempena namanya yang telah beroperasi bagi mengeluarkan pelbagai filem animasi dan menjadi satu jenama yang kuat dalam menguasai pasaran seluruh dunia.
15 Mei 2007
TERIMA KASIH SIFU

Di atas pertanyaan sahabat-sahabat semua, imej apakah yang tersiar di http://www.universitipts.com/?p=2029 , berikut adalah imejnya. Sekadar kartun Sifu mengikut imaginasi sebagai ucapan 'terima kasih ' di atas tunjuk ajar dan ilmu yang diperturunkan secara percuma kepada kita semua.
Tulisan Cerminan Jiwa
07 Mei 2007
World Press Freedom Exhibition
Dalam kesibukan ribuan ulat buku mengunjungi 'Pesta Buku Antarabangsa 2007', seorang kartunis popular dengan kartun politiknya telah mengadakan sebuah pameran kecil di 'Kompleks Annex', Kuala Lumpur. Walaupun ianya sebuah pameran kecil, namun pameran itu menyampaikan mesej yang besar kepada pengunjung yang hadir. Pameran yang berlangsung selama tiga hari dikunjungi peminat kartun dari berbilang bangsa. Pameran itu juga turut menarik minat pelancong-pelancong yang berkunjung ke 'Pasar Seni' yang terletak berhadapan 'Kompleks Annex' untuk singgah menyaksikan kartun karya kartunis Zunar. Jelas, kepuasan terpamer dari wajah kartunis Zunar yang pada ketika itu sedang sibuk melayan pengunjung dari luar negara. Pengunjung itu begitu kagum pada kartun-kartun yang dipamerkan. Sebagaimana tegasnya kartunis Zunar bersuara, begitu jugalah tegasnya sindiran yang disampaikan melalui kartun karyanya. Berus lukisan, kertas dan dakwat adalah tempat beliau menyampaikan sesuatu yang masyarakat patut dan perlu tahu. Aku yang sempat hadir memberi sokongan pada hari terakhir pameran ingin berkongsi bersama pengunjung blog ini yang ingin melihat beberapa gambar ketika pameran itu berlangsung.
Langgan:
Catatan (Atom)





































