05 November 2007


"Semoga sihat dan dirahmati Allah SWT"


Di atas nasihat seseorang melalui emel, sebahagian entri dari blog ini tidak disiarkan buat sementara waktu.

Segala penulisan dan hasil karya akan dipindahkan ke laman web yang sedang dibina. Buat kumpulan pelajar dari UITM Perak terutama saudari Wawa dan saudari Ika yang sedang menjalankan kajiannya terhadap animasi, papan iklan dan penghasilan poster wayang, boleh menghubungi saya terus melalui emel.

Terima kasih,
jOnOs

29 Oktober 2007

Pameran Kartun Asia Ke-11


Sebanyak 75 karya kartun terbaru sentuhan 10 orang kartunis dari 10 negara asia telah dipamerkan di Perpustakaan Kuala Lumpur. Pameran yang bermula pada 25 Oktober 2007 akan berlangsung selama 17 hari sebelum memulakan gerakan pameran ke lokasi seterusnya di Kota Kinabalu, Sabah pada 15 November 2007 hingga 30 November 2007.

Presiden Persatuan Kartunis-kartunis Selangor (PEKARTUN), Tazidi, merupakan kartunis yang telah mewakili kartunis Malaysia dalam pameran ini. 9 lagi kartunis dari negara asia yang turut terlibat mempamerkan karya masing-masing antaranya Benny Rachmadi (Indonesia), Xia Dachuan (China), Shishir Bhattacharjee (Bangladesh), Lap (Vietnam), Suu Kohma (Jepun), Kosin Srilidtipradit (Thailand), Lyndon Gregorio (Filipina) Jayanto Benerjee (India) dan Dasa Hapuwalanage (Sri Lanka).

Pameran Kartun Asia Ke-11 ini turut mendapat sambutan pelancong-pelancong yang datang ke Malaysia sepanjang pameran ini berlangsung. Kartun karya Kosin Srilidtipradit dari Thailand berjudul 'Job - Desert', kartunis Lap (Vietnam) karya berjudul 'Park Blossoming With Love', 'Short Cut' karya kartunis negara China, Xia Dachuan dan karya kartunis Malaysia, Tazidi berjudul 'Gangsterrism vs Headmaster' antara karya kartun yang menjadi tarikan pengunjung ketika dipamerkan. Selain mesej yang disampaikan melalui persembahan kartun mereka, ketelitian dalam penghasilan karya juga adalah salah satu kekuatan hasil kerja 4 orang kartunis ini menjadi tumpuan.

Semoga kejayaan pameran ini menjadi dorongan dan suntikan semangat buat kartunis-kartunis muda dalam berkarya sebagai pelapis di masa akan datang.


Tabik!



25 Oktober 2007

24 HOUR COMICS DAY

Cabaran 24 HOUR COMICS DAY 2007 telah berlangsung dengan jayanya di ruang legar Cineleisure Damansara pada 20&21 Oktober 2007. Acara yang dianjurkan oleh http://www.cedko.com/ menempatkan sekitar 50 orang pelukis komik amatur dan profesional.
Presiden Persatuan Penggiat Komik Malaysia http://www.pekomik.com/ Mohd Azhar, telah melancarkan cabaran melukis komik tepat jam 12 tengahari. 24 HOUR COMICS DAY juga turut diadakan di seluruh dunia pada masa dan tarikh yang sama.

Cabaran melukis komik 24 muka surat yang perlu disiapkan dalam tempoh 24 jam bermula jam 12 tengahari, Sabtu 20 Oktober dan berakhir jam 12 tengahari, Ahad 21 Oktober. Para peserta bersengkang mata bertungkus-lumus menghabiskan karya masing-masing. Ini merupakan acara kedua berlangsung selepas 24 HOUR COMICS DAY 2006 mendapat sambutan yang menggalakkan.

Para pengunjung yang terdiri daripada pelbagai bangsa turut mengambil kesempatan mengenali pelukis komik yang menyertai secara lebih dekat lagi. Semoga 24 HOUR COMICS DAY 2008 mendapat sambutan dan sokongan yang berterusan.

Tabik!
Wajah-wajah peserta 24 HOUR COMICS DAY 2007.





31 Ogos 2007

Siri Kartun Fifi

Siri kartun 'Fifi' akan disiarkan di sebuah majalah secara online. Dengan kerjasama :

http://www.fifi.com.my/ImagePro.htm



© jOnOs 2007

14 Jun 2007

SKRIP

Apakah yang dimaksudkan skrip? Skrip adalah suatu bentuk karangan yang mengikut ‘format khas’, untuk dijadikan satu bahan pengarahan bagi penerbitan persembahan ‘pandang dengar’ melalui media elektronik termasuklah animasi.

Jenis skrip pula bergantung kepada corak cerita itu sendiri. Sekiranya cerita itu berkisarkan kisah permasaalahan masyarakat bandar atau luar bandar, maka jenis skrip itu tergolong ke dalam kategori ‘Drama Masyarakat’ atau ‘Sosial. Jika skrip itu berkenaan kisah pergaduhan dua kumpulan kongsi gelap tetapi lebih kepada unsur humor, maka itu dikategorikan kepada cerita ‘Aksi Komedi’.

Pereka cerita yang telah mempunyai idea atau ilham akan menulis ‘sinopsis’ dan mengembangkannya di dalam bentuk skrip. Skrip akan membentuk pergerakan cerita. Di dalam sebuah skrip akan dinyatakan petunjuk atau bilangan adegan, situasi tempat, lokasi, masa, kerja asas kamera, arahan aksi, watak, dialog dan arahan khusus watak.

Seorang penulis skrip tidak perlu menulis dalam gaya penulisan yang ‘berbunga-bunga’ di dalam skripnya kecuali pada dialog yang memerlukan watak itu berkata demikian seperti di babak romantik perbualan suami dan isteri atau pasangan kekasih.

Penulis skrip perlu menulis bagi melahirkan idea atau ilhamnya agar dapat difahami oleh pengarah filem supaya ia tidak lari dari idea sebenar. Ini bermakna seseorang penulis skrip bukan sahaja perlu mewujudkan 'komunikasi' bersama pengarah malah terhadap penonton supaya jalan cerita dan mesej dapat difahami.

Seseorang penulis skrip perlu menulis dengan gaya bahasa yang mudah difahami, ringkas dan tepat. Penulis skrip juga harus memastikan setiap urutan cerita dan adegan dapat difahami apabila seluruh cerita itu telah diikuti atau ditontoni para penonton. Skrip biasanya ditaip di atas kertas bersaiz A4. Berikut adalah contoh penulisan skrip yang biasa digunakan oleh golongan penulis skrip professional.


ADEGAN: 05

EXT. TEPI SUNGAI. PAGI.


PERLIHATKAN PEMANDANGAN DI SUNGAI YANG TENANG DI PINGGIR HUTAN. SANG KANCIL DATANG KE TEBING SUNGAI DAN BERDIRI DI ATAS AKAR POKOK BESAR YANG MENJALAR KE ARAH AIR SUNGAI. SANG KANCIL MEMBAWA BERSAMANYA SEGULUNG KERTAS BERIKAT KAIN BERWARNA KUNING.


SANG KANCIL:

Wahai buaya-buaya sungai sekalian. Dengar sini semua! Aku datang dengan membawa perkhabaran baik dari Istana Segumpal.


DENGAN MIMIK MUKA YANG BERSAHAJA SANG KANCIL MEMBUKA SEGULUNG KERTAS BERIKAT KAIN BERWARNA KUNING DI TANGANNYA DENGAN TENANG. LIMA EKOR BUAYA BERWARNA KELABU, BIRU, MERAH, UNGGU DAN MERAH JAMBU TIMBUL DI PERMUKAAN AIR SUNGAI YANG TENANG DENGAN MENUNJUKKAN KEPALANYA.


Raja Al-Baladi telah menjemput semua buaya penghuni sungai ini ke istana pada esok pagi. Baginda mengadakan makan kenduri. Aku juga telah diperintahkan untuk mengambil buah-buahan di seberang sana.


SANG KANCIL MENUNJUKKAN KE ARAH KEBUN BUAH-BUAHAN DI SEBERANG SUNGAI DENGAN MENGANGKAT TANGAN KANANNYA. BUAYA-BUAYA DI DALAM SUNGAI BERPALING MELIHAT ARAH KEBUN BUAH-BUAHAN.


BUAYA BIRU:

Tahukah kau berenang wahai Sang Kancil?


BUAYA BIRU BERTANYA SEAKAN-AKAN MENYINDIR SAMBIL TERSENYUM SINIS MENGANGKAT KENING BERULANG KALI.


BUAYA MERAH JAMBU:

Apa kau tidak takut menjadi sarapan kami?


BUAYA KELABU, BUAYA MERAH DAN BUAYA BIRU:

Aha ha ha ha ha ha.


KETAWA TERBAHAK-BAHAK MENAMPAKKAN ANAK TEKAK YANG TERJELIR HAMPIR SAMA PANJANGNYA DENGAN LIDAH MEREKA SAMBIL TANGAN MEMEGANG PERUT YANG LAPAR.


SANG KANCIL:

Hai! Sang Bedal berlima…Di antara kalian menjamah aku, dibandingkan dengan hidangan kenduri di istana esok pagi…Yang mana satukah kalian idamkan?


KELIMA-LIMA EKOR BUAYA TERDIAM DAN MENELAN AIR LIUR SALING BERPANDANGAN SESAMA SENDIRI SETELAH MENDENGAR KATA-KATA SANG KANCIL.


BUAYA KELABU:

Kami bergurau saja Sang Kancil. Begini, beri kami berbincang dahulu seminit dua.


SANG KANCIL:

Baiklah, tetapi jangan lama-lama!


BUAYA KELABU:

Ehem hem hem… Sudah tentu hanya dua minit sahaja. Buaya- buaya sekalian! Mari kita ke meja perhitungan!


BUAYA KELABU KETAWA KECIL. DENGAN PANTAS BUAYA KELABU MENGARAHKAN EMPAT SAHABATNYA BERKUMPUL KE BAWAH SEBATANG POHON RENDANG DI SEBERANG SUNGAI BERHAMPIRAN KEBUN BUAH-BUAHAN. SEMUA BUAYA BERGERAK PANTAS.



CUT-


Pada contoh skrip tersebut terdapat beberapa perkara penting yang berfungsi sebagai ‘petunjuk adegan’. Setiap satu daripadanya memainkan peranan penting seperti:


BILANGAN ADEGAN.

ADEGAN 05:
Terdapat pada awal penulisan skrip merupakan nombor bilangan adegan. Adegan yang dihasilkan pada skrip di atas menunjukkan adegan kelima dalam sebuah cerita. Nombor bilangan amat penting untuk memberi kefahaman terhadap pembaca, di adegan manakah sedang mereka lakonkan atau arahkan.


SITUASI DAN TEMPAT.

EXT.
Skrip ini menunjukkan lokasinya adalah di kawasan ‘luar’. ‘EXT’ adalah ringkasan bagi ‘exterior’. Jika lokasinya adalah di dalam rumah, pejabat, kedai dan lain-lain, ia akan ditulis menggunakan ringkasan ‘INT’ bagi penggunaan ‘interior’.
Dari sudut teknikal, ia mampu membantu ‘pengarah sinematografi’ mewujudkan suasana yang sesuai dengan babak yang dikehendaki oleh sutradara.



LOKASI.

TEPI SUNGAI.
Setiap watak yang beraksi sudah tentu berlatar belakangkan sebuah tempat seperti di rumah, jalanraya, atas pokok dan sebagainya. Dalam skrip di atas lokasinya adalah di tepi sungai dalam hutan yang mempunyai pokok-pokok besar.


MASA.

PAGI.
Bagi sesebuah adegan, masa menunjukkan berlakunya sesuatu situasi itu contohnya seperti malam, petang, tengahari atau senja. Masa dalam contoh skrip di atas menunjukkan masa bagi situasi itu berlakunya pada waktu pagi.


CERITA, ARAHAN AKSI DAN KERJA KAMERA.

PERLIHATKAN PEMANDANGAN DI SUNGAI YANG TENANG DI PINGGIR HUTAN. SANG KANCIL DATANG KE TEBING SUNGAI DAN BERDIRI DI ATAS AKAR POKOK BESAR YANG MENJALAR KE ARAH AIR SUNGAI. SANG KANCIL MEMBAWA BERSAMANYA SEGULUNG KERTAS BERIKAT KAIN BERWARNA KUNING.
Animasi akan digerakkan oleh juruanimasi dan pembantu juruanimasi mengikut arahan pengarah animasi bagi menghidupkan cerita. Setiap gerakan watak animasi itu pula dibuat berpandukan rekaletak babak. Rekaletak babak pula dihasilkan merujuk kepada papan cerita.
Dengan membaca perenggan arahan yang ditulis penulis skrip, juga akan dapat membantu gerakan kamera yang diperlukan mengikut gerak dan aksi watak. Ia berfungsi secara tiga dalam satu iaitu membaca adegan cerita, memberi arahan aksi watak dan mencadangkan gerakan asas kerja kamera.


NAMA WATAK.

SANG KANCIL:
Nama watak akan ditaip di tengah-tengah dengan jarak selang 'dua' atau 'empat' baris dari kolum 'arahan cerita'. Nama watak pula mesti di taip dengan menggunakan huruf besar.


DIALOG.

Wahai buaya-buaya sungai sekalian. Dengar sini semua! Aku datang dengan membawa perkhabaran baik dari Istana Segumpal.
Dialog akan di taip selang dua baris dari jarak NAMA WATAK dan di tulis dalam huruf kecil, kecuali huruf bagi permulaan dialog, nama tempat, nama orang, huruf selepas noktah, tanda seruan dan sebagainya.


ARAHAN KHUSUS WATAK.

DENGAN MIMIK MUKA YANG BERSAHAJA SANG KANCIL MEMBUKA SEGULUNG KERTAS BERIKAT KAIN BERWARNA KUNING DI TANGANNYA DENGAN TENANG. LIMA EKOR BUAYA BERWARNA KELABU, BIRU, MERAH, UNGGU DAN MERAH JAMBU TIMBUL DARI PERMUKAAN AIR YANG TENANG DENGAN MENUNJUKKAN KEPALANYA.
Arahan khusus watak berbeza dengan arahan kamera, aksi watak atau arahan cerita untuk kefahaman pembaca skrip (pelakon watak). Di dalam penulisan skrip, arahan ini dibuat khusus bagi watak sahaja untuk beraksi. Arahan ini ditaip di tengah-tengah, juga dengan menggunakan huruf besar kesemuanya. Arahan ini juga bertindak sebagai panduan untuk membimbing aksi watak.


© jOnOs 2007

08 Jun 2007

Proses Peringkat Pra-Produksi

1) Idea
2) Skrip
3) Rekaan Watak
4) Rekaan Latar Belakang
5) Rakaman Suara
6) Gubahan Muzik Dan Lagu
7) Papan Cerita
8) Reka Letak Babak


© jOnOs 2007

Proses Penghasilan Animasi 2D (Lukisan)

Menghasilkan sebuah siri animasi bukanlah suatu perkara yang mudah, ia memerlukan masa serta kos yang agak tinggi. Namun begitu, kini semakin ramai pelukis yang mempunyai bakat dan minat mula menceburkan diri ke bidang tersebut. Syarikat pengeluar animasi juga semakin bertambah. Ternyata perniagaan dan kerjaya di dalam dunia animasi ini mampu memberi pulangan lumayan bagi mereka yang berpandangan jauh dan gigih dalam menghasilkan produktiviti yang berkualiti.

Proses pembikinan animasi dibahagikan kepada tiga peringkat iaitu, 'pra-produksi', 'produksi' dan 'pos-produksi'. Ketiga-tiga peringkat proses pembikinan animasi ini memerlukan pembabitan beberapa individu tertentu antaranya pengarang cerita, penulis skrip, pengarah filem, pengarah animasi, pengarah seni, penyumbang suara, penggubah lagu, penyanyi, pemuzik, pelukis papan cerita, pereka bentuk watak, jurureka letak babak, pelukis latar belakang, juruanalisa bunyi, juruanimasi, pembantu juruanimasi, penyunting dan ramai lagi.


© jOnOs 2007

24 Mei 2007

Hidup Animasi!!

Pada 21 Mei lalu, dua kementerian telah ke Jepun dan Korea Selatan bagi melihat kemajuan program digital dan animasi di kedua-dua negara itu. 'Kementerian Kebudayaan, Kesenian dan Warisan' (KeKKWa) serta 'Kementerian Sains, Teknologi dan Inovatif' (Mosti), telah bersama-sama membuat pertemuan dengan 'Gabungan Persatuan Animasi Korea' juga 'Pusat Kemajuan Animasi Korea' bagi membincangkan dan membuat rundingan bersama penggiat industri itu yang berada di tempat teratas di kalangan negara Asia dalam perkembangan animasi dan filem digital.

Perbincangan dan rundingan bersama penggiat industri dari kedua negara itu bertujuan untuk meminta kerjasama, bagaimana mereka boleh membantu dalam mengembangkan industri ini.

Finas telah menerima arahan dari Menteri Kebudayaan, Kesenian dan Warisan, Dr Rais Yatim bagi menyiapkan kertas kerja yang diperlukan berkaitan keperluan program digital dan animasi ini. Menurut Dr Rais lagi, KeKKWa sentiasa prihatin terhadap hal ehwal kebajikan orang seni bukan sahaja karyawan filem malah antara lain penggiat teater, pengukir, pemuzik, pelukis, penulis dan lain-lain lagi. Satu peruntukan am berjumlah RM6 juta dimasukkan ke dalam 'Tabung Kebajikan Karyawan' di bawah KeKKWa bertujuan membantu golongan karyawan seni yang memberi sumbangan dalam bidang masing-masing.

Walaupun industri animasi dan digital kita agak ketinggalan berbanding negara lain, namun kita telah berjaya mendapat beberapa pengiktirafan dalam menghasilkan animasi. Beberapa pihak swasta juga sebenarnya sudah melakukan kerjasama dengan pelbagai pihak luar dalam menaikkan industri ini. Buat semua karyawan filem dan animasi, aku sertakan di bawah ini autograf dari tokoh animasi Malaysia, Hassan Abdul Muthalib atau lebih mesra dengan panggilan 'Pak Hassan' bagi golongan karyawan muda yang telah aku simpan sejak tahun 2000 ketika bersama-sama di 'Malaysian Animation Festival 2000' yang berlangsung di 'Kolej Yayasan Melaka' (KYM). Semoga kata-kata Pak Hassan ini dapat memberi semangat buat semua penggiat filem dan animasi di Malaysia.


23 Mei 2007

Tokoh Animasi Malaysia

Hassan Abdul Muthalib atau lebih mesra dengan panggilan Pak Hassan oleh mereka yang lebih muda dan sering berguru bersamanya dalam mengenali bidang animasi dan filem. Di lahirkan pada 03 November 1945 di Alor Star, Kedah dan dibesarkan di Jelutong, Pulau Pinang pada tahun 1950. Pak Hassan menuntut di Sekolah Menengah Georgetown sehingga tamat tingkatan lima.

Pada tahun 1964, Pak Hassan mula melangkahkan kaki ke Kuala Lumpur dan bekerja di 'Pasaraya Robinsons'.

Dari situlah Pak Hassan mula mengenali sedikit sebanyak tentang 'set' dan setiap kali tiba musim perayaan Pak Hassan perlu menjalankan tugas dengan menjalankan kerja-kerja dekorasi ruang bangunan pasaraya. Antaranya beliau pernah melukis lukisan bersaiz '95 kali 5' kaki persegi.

Pak Hassan yang juga meminati bidang senifoto telah membeli sebuah kamera hasil titik peluh pekerjaannya pada 1965. Dari situlah Pak Hassan mula mengenali dan mempelajari bidang 'media manipulasi imej'. Pada sekitar tahun 1967 pula, Pak Hassan telah memohon menyertai 'Filem Negara' setelah melihat iklan yang tersiar. Di situ Pak Hassan mula terlibat dalam pembikinan 'set' setelah terpilih dari seramai sepuluh orang yang memohon. Sepanjang tahun 1970, Pak Hassan pernah terlibat dalam rekaan set bagi dua buah drama 'Tamil'. Pak Hassan diminta menerbitkan sebuah 'treler animasi' untuk 'Perayaan Hari Krismas' pada tahun 1972.

Beliau yang tidak memiliki ilmu di dalam bidang pengarahan, penulisan atau penghasilan animasi pada ketika itu sudah mula menaruh minat dan sering melakukan kajian serta percubaan dalam menghasilkan animasi. Antara 'treler' popular yang disukai penonton berjaya dihasilkannya pada ketika itu adalah 'Nyamuk Aedes', 'Jimatkan Elektrik' dan 'Anti Dadah'. Tahun 1981, Pak Hassan dilantik menjadi 'Ketua Unit Senireka'.

Pak Hassan seterusnya mendapat pendedahan terhadap 'dunia sastera' yang telah membuka matanya terhadap penghasilan skrip filem. Dua tahun kemudian, dengan pengetahuan dan minat terhadap fotografi, maka datang pula minat terhadap bidang perfileman. Pak Hassan mula mengikuti sesi 'Dialog Cerdik' anjuran 'ANA' bersama Johan Jaafar dan beberapa yang lain.

Setelah menonton filem animasi pendek 'Hikayat Sang Kancil' arahan A.Xavier, 'Menteri Penerangan' meminta Pak Hassan menghasilkan filem animasi pendek bagi cerita 'Sang Kancil Dan Buaya', serta 'Sang Kancil Dan Monyet' . Kedua-dua filem animasi pendek tersebut mendapat sambutan yang baik dari penonton televisyen di rangkaian RTM. Sebanyak lima filem animasi pendek telah berjaya dihasilkan, Pak Hassan telah membuat pilihan untuk bersara pada tahun 1995. Pak Hassan telah mendapat dua anugerah antaranya 'Anugerah Sri Angkasa' bagi 'Idea Terbaik' dan 'Treler Terbaik'.

Selain itu Pak Hassan juga pernah menerima 'Anugerah Juri' untuk 'Doku Terbaik' di 'Festival Filem Asia Pasifik' dan 'Kesan Visual Terbaik' di Jakarta bagi animasi di dalam 'filem pertama' Malaysia yang menggabungkan watak animasi dan manusia dalam 'Mat Gelap' lakonan Imuda. Bagi filem animasi pertama Malaysia 'Silat Lagenda', Pak Hassan menjalankan kerja-kerja pengarahan, penulisan, penyeliaan kesan visual dan pereka prop.

Di beberapa festival yang berlangsung di 'Korea Utara', Pak Hassan pernah melibatkan diri sebagai 'ahli panel juri' sekitar 1998. Membentangkan dua kertas kerja di 'Tokyo' pada 1996 dan 2003 serta menjalankan kursus dan bengkel bagi doku dan animasi di 'India' dan 'Sudan'. Pak Hassan kini berkhidmat sebagai pensyarah sambilan di Universiti Lim Kok Wing, Go Academy, One Academy juga Akademi Seni Kebangsaan selain mengendalikan bengkel penulisan skrip filem, drama dan dokumentari anjuran 'Finas'. Pak Hassan juga merupakan presiden bagi 'Persatuan Animasi Malaysia' (Animas).

21 Mei 2007

Sejarah Awal Animasi Malaysia

'Wayang Kulit' adalah antara animasi awal yang terdapat di Malaysia kerana persembahan gerakan watak wayang kulit dikawal pemainnya bergelar 'Dalang' melalui sendi tangan, leher dan mulut yang digerak-gerakkan.

Teknik gerakan ini hampir sama seperti yang digunakan bagi menggerakkan watak kartun animasi di dalam pembikinan 'animasi guntingan' atau 'cutout animation' seperti siri animasi 'South Park'. Juru animasi dari Jerman, Lotte Reiniger mendapat ilham membuat filemnya yang berjudul 'The Advantures Of Prince Achmed' pada tahun 1926 berasaskan wayang kulit.

Secara ringkasnya sejarah animasi di Malaysia bermula dengan tertubuhnya 'Unit Filem Malaya' pada tahun 1946, kini dikenali sebagai 'Filem Malaysia' telah menghasilkan animasi 'Hikayat Sang Kancil' pada tahun 1978 dan mula ditayangkan di televisyen pada tahun 1983. Filem pendek lain ditayangkan sekitar tahun 1984 hingga 1987 antaranya berjudul 'Sang Kancil & Monyet', 'Sang Kancil & Buaya', 'Gagak Yang Bijak', 'Arnab Yang Sombong' dan 'Singa Yang Haloba'.

Kehadiran penggunaan teknologi digital pada awal 1990an pula telah menjadikan Malaysia mempunyai kartun siri animasi TV pertama 'Usop Sontorian' terbitan 'Kharima Pictures'. Seterusnya tertubuhlah pelbagai lagi syarikat animasi yang menerbitkan siri animasi TV seperti 'Yokies', 'Sang Wira', 'Kampung Boy' 'Anak-anak Sidek', 'Keluang Man' dan lain-lain
lagi.

'Silat Lagenda' terbitan 'Peninsula Pictures Sdn Bhd' pula merupakan filem animasi pertama Malaysia yang ditayangkan di pawagam pada tahun 1998. Filem pertama menggabungkan lukisan kartun animasi dan lakonan sebenar (manusia) pula adalah 'Mat Gelap' lakonan kartunis Imuda, pada tahun 1990 terbitan 'ZHA Film Production'. Animasi kini makin berkembang di Malaysia dengan penggunaan pelbagai teknik serta menjadi pilihan kerjaya bagi sesetengah pelukis.

16 Mei 2007

Animasi Pertama Dan Penciptanya

Animasi merupakan seni atau proses menyediakan gambar-gambar kartun yang kelihatan bergerak dan hidup. Animasi juga adalah gabungan dua seni iaitu seni lukis dan filem. Bagi menghasilkan animasi yang baik, kita harus mempunyai ilmu pengetahuan dan pengalaman di dalam bidang seni lukis dan filem.

Animasi pertama telah dihasilkan pada tahun 1901 dan dicipta oleh seorang lelaki bernama Walter Disney. Walter Disney dilahirkan di Missouri, Amerika Syarikat dan membesar di ladang gandum, mempunyai minat di dalam bidang lukisan. Hampir setiap hari beliau melukis pelbagai jenis haiwan yang dilihatnya.
Minat yang mendalam melalui bakat semulajadi telah menjadikan Walter Disney amat dikenali ramai.

Beliau telah berjaya menghasilkan sebuah filem kartun bagi sebuah syarikat yang bernama 'Laugh-o-Gram' bertempat di Kansas selepas menjadi seorang pelukis iklan sebagai kerjaya permulaannya. Beliau seterusnya mencapai kejayaan yang cemerlang setelah menghasilkan watak 'Mickey Mouse' pada 1928 serta watak 'Donald Duck' pada tahun 1934. Kedua-dua watak kartun rekaan Walter Disney menjadi popular dan dikenali seluruh dunia sehingga kini.

Dengan pencapaian serta sambutan yang menggalakkan, Walter Disney seterusnya menghasilkan beberapa filem animasi antaranya 'Snow White and The Seven Dwaft' pada tahun 1937, 'Pinocchio' pada 1940 dan 'Bambi' pada tahun 1942. Sekitar tahun 1964 pula, beliau telah menghasilkan sebuah filem yang menggabungkan watak animasi dan pelakon sebenar (manusia) melalui filem 'Mary Popins' selain menggunakan hanya watak kartun di dalam filem-filem animasinya. 'Walt Disney Pictures' telah ditubuhkan sempena namanya yang telah beroperasi bagi mengeluarkan pelbagai filem animasi dan menjadi satu jenama yang kuat dalam menguasai pasaran seluruh dunia.

Ikon Pakar Cinta

Yusof Ibrahim



© jOnOs 2007

Ikon Dr.Mohd Shukri Abdullah

Tabik! Dr Shukri.







© jOnOs 2007

Anakku Bijak Belajar.06

"Kawal TV...bukan di kawal TV!"


© jOnOs 2007

Anakku Bijak Belajar.05

"Bantu anak membuat matlamat hidup yang jelas."




© jOnOs 2007

Anakku Bijak Belajar.04



© jOnOs 2007

Anakku Bijak Belajar.03

"Apabila ayah terlalu sibuk."



© jOnOs 2007

Anakku Bijak Belajar.02

"Apabila anak dipaksa untuk berubah.."



© jOnOs 2007


Anakku Bijak Belajar.01


"Tidak ada pelajar bodoh, hanya pelajar kurang faham.."



© jOnOs 2007

15 Mei 2007

LAKARAN DARI TULISAN


© jOnOs 2007

TERIMA KASIH SIFU


Di atas pertanyaan sahabat-sahabat semua, imej apakah yang tersiar di http://www.universitipts.com/?p=2029 , berikut adalah imejnya. Sekadar kartun Sifu mengikut imaginasi sebagai ucapan 'terima kasih ' di atas tunjuk ajar dan ilmu yang diperturunkan secara percuma kepada kita semua.

Tulisan Cerminan Jiwa

Lakaran Idea


Perkataan 'BERJAYA' dibentuk menjadi aksi kartun seseorang yang beroleh kejayaan.


'Tulisan Cerminan Jiwa', membentuk watak-watak kartun dari perkataan 'JIWA' yang menunjukkan keperibadian jiwa sesetengah manusia.



Ejaan nama 'ALBERT EINSTEIN' membentuk potret diri beliau.
© jOnOs 2007

07 Mei 2007

World Press Freedom Exhibition

Dalam kesibukan ribuan ulat buku mengunjungi 'Pesta Buku Antarabangsa 2007', seorang kartunis popular dengan kartun politiknya telah mengadakan sebuah pameran kecil di 'Kompleks Annex', Kuala Lumpur. Walaupun ianya sebuah pameran kecil, namun pameran itu menyampaikan mesej yang besar kepada pengunjung yang hadir. Pameran yang berlangsung selama tiga hari dikunjungi peminat kartun dari berbilang bangsa. Pameran itu juga turut menarik minat pelancong-pelancong yang berkunjung ke 'Pasar Seni' yang terletak berhadapan 'Kompleks Annex' untuk singgah menyaksikan kartun karya kartunis Zunar. Jelas, kepuasan terpamer dari wajah kartunis Zunar yang pada ketika itu sedang sibuk melayan pengunjung dari luar negara. Pengunjung itu begitu kagum pada kartun-kartun yang dipamerkan. Sebagaimana tegasnya kartunis Zunar bersuara, begitu jugalah tegasnya sindiran yang disampaikan melalui kartun karyanya. Berus lukisan, kertas dan dakwat adalah tempat beliau menyampaikan sesuatu yang masyarakat patut dan perlu tahu. Aku yang sempat hadir memberi sokongan pada hari terakhir pameran ingin berkongsi bersama pengunjung blog ini yang ingin melihat beberapa gambar ketika pameran itu berlangsung.

Papan tanda ke arah ruang pameran yang diletakkan di tingkat bawah pintu masuk 'Kompleks Annex'.

Di pintu masuk ruang pameran.

Kartun terbaru yang pernah disiarkan di sebuah akhbar turut dipamerkan untuk tatapan pengunjung.


Antara karya peserta lain yang turut dipamerkan pada hari tersebut.



Kartunis Ronasina turut hadir bersama isteri dan anak menyaksikan pameran.

Sebuah koleksi terbaru berjudul 'Cartoons On Tun And Others' karya kartunis Zunar.


Kartunis Zunar yang sedang bukan merenung masa depannya tetapi sedang memikirkan satu tanggungjawab besar menyampaikan sesuatu kepada masyarakat melalui karya kartunnya.

26 April 2007

Siapa Zulkifli S.M Anwar Ulhaque?

Mungkin tidak ramai yang mengenali Zulkiflee bin S.M. Anwar Ulhaque, anak kelahiran Bukit Junun, Gurun, Kedah ini. Mula berkarya seawal tahun 1973 di majalah 'Bambino', kemudian kartun karyanya mula tersiar di majalah 'Kisah Cinta' dan akhbar 'Mingguan Perdana'.

Zulkiflee bin S.M. Anwar Ulhaque adalah nama sebenar kartunis yang terkenal dengan nama samarannya Zunar. Zunar seterusnya berkarya bersama majalah 'Gila-Gila' terbitan Creative Enterprise Sdn Bhd. Ideanya yang sinis, mula menarik perhatian pembaca juga penerbit lalu ditempatkan kartun karya Zunar di dalam majalah sisipan 'Gila-Gila', 'Cili Padi' dengan kartun berjudul 'Gebang-gebang'.

Atas sambutan peminat serta pembaca 'Cili Padi' yang begitu menggalakkan, 'Gebang-gebang' akhirnya diterbitkan dalam bentuk koleksi. Zunar juga pernah memegang jawatan sebagai setiausaha Persatuan Kartunis Selangor dan Wilayah Persekutuan (Pekartun). 'Papa' pula merupakan karya Zunar yang disiarkan bersama akhbar 'Berita Harian' dalam bentuk kartun strip. Selain itu kartun berjudul 'Cinta Tak Semestinya Bersatu' dengan watak pasangan kekasih 'Liza' dan 'Kadok', 'Ofis Corner' yang memaparkan ragam kakitangan-kakitangan pejabat antara karya Zunar yang masih dicari pembaca serta peminat bagi generasi baru sebagai simpanan koleksi peribadi masing-masing.

Pada sekitar tahun 1998, atas rasa tanggungjawab beliau sebagai kartunis yang ingin menyampaikan sesuatu kepada masyarakat, Zunar mula beralih kepada bentuk kartun politik. Kali ini kartun politik hasil karyanya diterbitkan bersama akhbar 'Harakah'. Idea-idea tajam dengan humor yang sinis menunjukkan kematangan beliau dalam berkarya. Gaya lukisan kartun yang unik serta karikatur wajah ahli politik terkini dan terdahulu sering mencuit hati pembaca dan peminatnya dengan penyampaian mesej yang penuh makna.

Zunar masih bergerak aktif membentuk bakat-bakat baru sebagai kartunis pelapis di dalam bengkel kartun bersama beliau pada penghujung tahun 2006. Sifatnya yang kelakar dan suka bergurau menimbulkan satu suasana yang ceria bagi setiap sesi pembelajaran di dalam bengkel yang dianjurkan.

Buat peminat-peminat kartun karya Zunar yang telah lama menunggu, sebuah koleksi terbaru beliau telah berada di pasaran berjudul 'Cartoons On Tun And Others'. Bagi yang ingin melihat rakaman pelancaran buku itu serta gambar-gambar boleh menziarahi....
http://blog.twilight-zones.com/?p=107 dan yang ingn membeli secara on line sila ke http://www.kinibooks.com/product_info.php?products_id=659 .

Zunar kini masih lagi berkarya untuk kartun politik di akhbar 'Harakah', 'Suara Keadilan', dan 'Wasilah'. Sebuah buku yang berjudul 'Ayah Kita Bos' hasil tulisan 'Si Naga-naga' dan 'Tok Rimau' turut menyiarkan kartun sentuhan Zunar.
Autograf dari kartunis Zunar beserta kata-kata semangat sebagai dorongan buat aku.



Para peserta sedang tekun mempelajari ilmu di dalam bengkel 'Motivasi Karya' bersama kartunis Zunar.

24 April 2007

Dan Din Don

Bagi peminat majalah kartun 'Gila-gila' pasti tidak pernah lupa gelagat kanak-kanak riang 'Dan Din Don' suatu ketika dahulu. Itulah karya kartunis yang menggelarkan namanya 'Don' atau nama sebenarnya Saadon Ishak.

Kartunis yang berasal dari Grik, Perak ini mempunyai gaya lukisan kartunnya yang tersendiri. 'Pengembaraan Pendekar Mata Tiga' juga siri kartun beliau yang mendapat tempat di hati peminat-peminat kartun sezaman dengannya mahupun sekarang.

Kartunis Don juga terlibat dalam pembinan filem animasi kedua Malaysia, 'Putih'. Watak-watak asal dalam filem animasi tersebut adalah rekaannya berpandukan pelakon terkenal yang terdiri daripada M.Nasir,(watak Putera Aftus), Erra Fazira,(watak Putih), Wan Maimunah(watak Mak Kundur), Raja Azura,(watak Merah), dan lain-lain lagi.

Beliau melakar watak-watak asal tersebut ketika para pelakon sedang melakukan proses rakaman suara bagi filem animasi 'Putih' berlangsung. Kartunis Don, kini aktif melukis karikatur dan menumpukan kerjayanya sebagai pelukis karikatur profesional.

Beliau telah mempunyai ruang melukis karikatur di sebuah pusat membeli-belah bertempat di Bukit Bintang. Pelanggannya terdiri dari pelancong dan pengunjung tempatan pusat membeli-belah tersebut. Lukisan berbentuk karikatur hasil karyanya juga sering menghiasi kain rentang periklanan produk sebagai daya tarikan kepada pengunjung.

Lakaran karikatur wajah aku beserta aoutograf dari kartunis Don ketika aku menziarahi beliau di kediamannya.

Haji Zainal Buang Hussein Gundah?

Bekas presiden Pekartun iaitu kartunis yang disegani ramai, Haji Zainal Buang Hussein adalah diantara pelopor majalah 'Gila-Gila' terbitan kumpulan Creative Enterprise Sdn Bhd (CESB) dan banyak menghasilkan ilustrasi kulit majalah tersebut di awal pembabitannya. Beliau juga turut menghasilkan kartun 'Kutu' bagi akhbar Utusan Malaysia untuk beberapa tahun secara bersiri hingga menjadi kompilasi terbaik beliau. Beberapa novel kreatif juga pernah dihasilkannya. Kini, Haji Zainal Buang Hussein bakal kembali beraksi dengan novel grafiknya 'Gundah'. Karya Haji Zainal sudah pastinya dinanti-nantikan peminat dunia kartun tanahair. Lorekan halus disetiap karya hasil tangan Haji Zainal dalam kartun mahupun karikatur buat ramai peminat serta rakan seperjuangan terpegun setiap kali melihatnya. Dari situ dapat dilihat betapa telitinya Haji Zainal apabila menyiapkan sesuatu yang bakal dipertonton kepada pembaca. Selain melukis kartun, karikatur, ilustrasi dan menulis novel, Haji Zainal juga merupakan seorang pelukis catan. Menjengah ke rumah beliau pada pertengahan tahun 2006 membuatkan aku rasa seperti ke sebuah galeri. Di dinding ruang tamu rumahnya dipenuhi lukisan-lukisan yang cukup indah. Bila dihayati ternyata Haji Zainal merupakan seorang yang amat mementingkan kualiti pada setiap karyanya. Tidak hairanlah jika segala hasil kerja Haji Zainal masih diminati, diingati dan digilai hingga kini kerana kualiti dan ketelitiannya. Sama-sama kita nantikan kemunculan 'Gundah' dipasaran kelak.

Menjengah Haji Zainal Buang Hussein

Autograf dari Haji Zainal berbentuk karikatur beliau beserta doa buat aku dalam membina kerjaya.


Sebahagian kulit novel grafik 'Gundah' yang dapat disiarkan.


Petikan dari karya terbaru Haji Zainal Buang Hussein dalam novel grafik berjudul 'Gundah'







Karikatur diri sendiri dijadikan hiasan di pintu masuk rumah. Aku tidak melepaskan peluang mengambil gambar untuk dijadikan simpanan peribadi dan aku kongsikan buat tatapan peminat-peminat Haji Zainal Buang Hussein di sini.












Di sinilah ruang Haji Zainal berkarya. Melihat kepada buku-buku yang menimbun, ternyata Haji Zainal Buang Hussein rajin membaca dan sering melakukan kajian bagi menghasilkan karya yang benar-benar berkualiti.


Haji Zainal Buang Hussein bersama potret Mawi, hasil lukisan beliau menggunakan cat minyak di atas canvas.


21 April 2007

Ilustrasi Kulit Novel Drama 'Faisal Tehrani'



Setelah ilustrasi kulit novel 'Memeluk Gerhana' dihasilkan, aku mendapat satu lagi peluang menyiapkan ilustrasi bagi sebuah novel drama hasil tulisan penulis yang cukup dikenali ketika ini, Faisal Tehrani. Kali ini ilustrasi yang dikehendaki lebih mencabar dan rumit untuk dihasilkan kerana ceritanya mempunyai watak-watak yang sukar untuk aku gambarkan dalam bentuk ilustrasi. Walau bagaimanapun, setiap watak yang ada telah disertakan perwatakannya oleh penulis untuk aku jadikan panduan ketika melakukan proses melukis ilustrasinya. Watak-watak di dalam drama novel ini adalah Sahlan, seorang volkanalogis berusia akhir 20an yang ingin menjalani pembedahan menjadi seorang wanita transeksual, Mazlan 30an, seorang doktor perubatan yang mempunyai masalah rumahtangga, Razlan seorang ustaz muda berusia 30an dan paling menarik adalah Paduka Ratu. Di sini ingin aku kongsikan beberapa lakaran proses penghasilan ilustrasi bagi novel drama 'Bila Tuhan Berbicara'.